Quinto curso... empezamos a oler la realidad que nos rodea en esto de la arquitectura y la verdad es que huele a chamusquina. Poco a poco vamos descubriendo la otra cara de la moneda. Y nunca mejor dicho, ya que INGRESOS, EMPRESA, SUELDO... son palabras que nos cuesta demasiado aún relacionar con la arquitectura (a los estudiantes al menos), pero que parece ser que nos va a dar más dolores de cabeza de los que debería (a más de uno más incluso que sus propios proyectos).
Y es que dejando de lado los pros o contras que pueda tener la escuela en cuanto a formación, no puedo evitar intentar sentirme protegido cada vez que un proyecto se encuentra en su estado más idílico, fuera de ataduras tales como la de que algún día será nuestro oficio y profesión, convirtiéndose así en nuestra fuente de ingresos. Tampoco puedo dejar de sentir vértigo al asomarme a una realidad que, según oímos a diario, no nos espera con demasiadas alegrías.
Lo cierto es que la palabra es MIEDO, pero no solo al hecho de que no nos encontramos en la época más adecuada para ser arquitecto; más bien se trata del miedo a dejar de DISFRUTAR e ILUSIONARNOS con lo que en principio es más que un simple oficio.
jueves, 8 de septiembre de 2011
domingo, 14 de agosto de 2011
UN AÑO DE ESPERA.... ERANDIO FUTBOL CLUB (CAMPO ATEGORRI)
Un año ha pasado ya desde la entrega del proyecto del CAMPO ATEGORRI, que salió a concurso en su día y por diversas razones, de las cuales es mejor no hablar por aquí, ha sufrido problemas en cuanto a adjudicación y entrega de premios.
Dejando de lado los temas político/económicos y centrándonos en la arquitectura en su significado más puro (esa arquitectura que es difícil encontrar tras la universidad), me gustaría compartir con vosotros el trabajo realizado y presentado por un servidor junto con uno de mis compañeros de "batalla": Gaizka Altuna. Todo esto en colaboración con el estudio I3 arquitectos.
El proyecto ha realizar pretendía ser una nueva imagen para el C.F.Erandio y su sufrido campo "ATEGORRI", el cual se encuentra en condiciones regulares teniendo en cuenta la historia del club y sus momentos de oro, así como su reciente ascenso a división de honor.
La apariencia formal de la propuesta no es más que un resultado lógico a las exigencias del programa y el entorno más inmediato, cobrando especial importancia la topografía (es impresionante ver donde se establece el campo hoy en día).
Aprovechando dicho sistema, se opta por recordar momentos admirables en la historia de Erandio y su club de fútbol. De esta manera se plantea el perforar la chapa de manera que las imágenes de personajes célebres, jugadores estrella (equipo de 1914, equipo de 1931-32 campeones de España...), etcétera. figuren en la fachada del campo. Teniendo en cuenta la situación actual del campo, estas imágenes serían vistas desde diversos sitios del núcleo urbano.
Dejando de lado los temas político/económicos y centrándonos en la arquitectura en su significado más puro (esa arquitectura que es difícil encontrar tras la universidad), me gustaría compartir con vosotros el trabajo realizado y presentado por un servidor junto con uno de mis compañeros de "batalla": Gaizka Altuna. Todo esto en colaboración con el estudio I3 arquitectos.
El proyecto ha realizar pretendía ser una nueva imagen para el C.F.Erandio y su sufrido campo "ATEGORRI", el cual se encuentra en condiciones regulares teniendo en cuenta la historia del club y sus momentos de oro, así como su reciente ascenso a división de honor.
La apariencia formal de la propuesta no es más que un resultado lógico a las exigencias del programa y el entorno más inmediato, cobrando especial importancia la topografía (es impresionante ver donde se establece el campo hoy en día).
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| Serie explicativa; forma y adaptación |
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| Planta baja del conjunto |
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| Grada tipo esquemas estructurales |
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| Alzados y secciones |
La fachada a su vez, está compuesta por chapas perforadas que permiten tanto una ventilación natural en las instalaciones como un ahorro energético ya que todas las estancias estarían dotadas de luz natural.
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| esquema y desglose de fachada |
Aprovechando dicho sistema, se opta por recordar momentos admirables en la historia de Erandio y su club de fútbol. De esta manera se plantea el perforar la chapa de manera que las imágenes de personajes célebres, jugadores estrella (equipo de 1914, equipo de 1931-32 campeones de España...), etcétera. figuren en la fachada del campo. Teniendo en cuenta la situación actual del campo, estas imágenes serían vistas desde diversos sitios del núcleo urbano.
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| programa añadido y fachada tipo |
Como resultado el proyecto pretendía ser un nuevo foco de atención para el municipio, motivo de orgullo para los viejos y nuevos forofos del C.F.Erandio.
sábado, 6 de agosto de 2011
SANTORINI "WHAT KIND OF T.A.P. DO YOU WANT?"
Esta vez os traigo el último ejercicio realizado en conjunto con alumnos de la escuela de arquitectura de Donostia. Este proyecto "teórico" se localiza en Grecia, concretamente en la isla de Santorini, uno de los parajes más bellos que se pueden encontrar en el país y a juicio de muchos en el mundo entero.
El reto consistía en implantar las bases que deberían predominar en una actuación edificatoria en un entorno como este (como ejemplo se planteaba un PROTOTIPO DE ALOJAMIENTO TURÍSTICO o T.A.P.).
La intención fue, en todo momento plantear un SISTEMA DE ACTUACIÓN y no un PROYECTO FINAL, de esta manera se apostaba por la arquitectura EFÍMERA, planteando incluso que quizá fuera mejor no necesitar una intervención en estos parajes.
"WHAT KIND OF T.A.P DO YOU WANT?
Cómo debe ser un Prototipo de acomodación de turistas en un entorno tan especial como las islas de Grecia?
Santorini no es más que uno de tantos parajes paradisíacos donde gran cantidad de turistas se alojan todos los años. Lo que en un principio era el atractivo turístico de esta tierra, es decir, un paisaje donde la mano del hombre es escasa pero de gran valor tanto cultural como artístico (no hay mas que visualizar una de tantas estampas asombrosas, las cuales podemos encontrar facilmente en estas islas), es ahora motivo de preocupación.
Lejos de las edificaciones masivas adjuntas a la ciudad antigua, nuestra propuesta apuesta por un prototipo de alojamiento efímero y variable.
Dejando atras el tipo de oferta hotelera actual donde encontramos programas masificados (salas de actos, teatros, auditorios, tiendas...), se opta por unas instalaciones mínimas para poder disfrutar de la isla y su cultura.
Por ello, el T.A.P. se emplaza allí donde su huella arquitectónica es menor: EL AGUA COMO EMPLAZAMIENTO ÓPTIMO. Es justo en este entorno, donde la libertad de implantación es mayor y la oferta de tipos de alojamiento permite una gran gama de posibilidades.
T.A.P se trata de un sistema abierto, donde cada usuario es libre de diseñar su propia estancia alojativa (mediante un catalogo de modulos prefabricados). La necesidad de alojamiento es la que diseña la propia infraestructura y la forma del proyecto, pudiendo darse el caso de que por falta de demanda no exisitiera infraestructura alguna.El usuario es entonces parte activa en el proyecto.
No podemos olvidar, por último, el compromiso hacia el entorno en el que nos situamos. Es por ello que la infraestructura anteriormente mencionada funciona como elemento participativo en la generación de energía (mediante pasarelas generadoras de energía undimotriz) y transporta a la vez instalaciones. Esta energia e instalaciones es gestionada por la única unidad estática del proyecto: M.A.D.R.E. (Módulo de Abastecimiento Dual de Resíduos y Energía). Es esta edificación la que permitiría abastecer tanto al hotel como a los asentamientos más próximos."
Por suerte, a pesar de la escasa calidad gráfica del trabajo por motivos externos (no vamos a engañarnos: es uno de los criterios que en la actualidad se suelen tener muy en cuenta a la hora de juzgar un proyecto por desgracia o suerte para algunos) la filosofía con la que se ha abarcado el proyecto no ha dejado indiferente al jurado y hemos tenido la suerte de lograr ser finalistas.
ZORIONAK A TODOS Y A SEGUIR TRABAJANDO! :)
El reto consistía en implantar las bases que deberían predominar en una actuación edificatoria en un entorno como este (como ejemplo se planteaba un PROTOTIPO DE ALOJAMIENTO TURÍSTICO o T.A.P.).
La intención fue, en todo momento plantear un SISTEMA DE ACTUACIÓN y no un PROYECTO FINAL, de esta manera se apostaba por la arquitectura EFÍMERA, planteando incluso que quizá fuera mejor no necesitar una intervención en estos parajes.
"WHAT KIND OF T.A.P DO YOU WANT?
Cómo debe ser un Prototipo de acomodación de turistas en un entorno tan especial como las islas de Grecia?
Santorini no es más que uno de tantos parajes paradisíacos donde gran cantidad de turistas se alojan todos los años. Lo que en un principio era el atractivo turístico de esta tierra, es decir, un paisaje donde la mano del hombre es escasa pero de gran valor tanto cultural como artístico (no hay mas que visualizar una de tantas estampas asombrosas, las cuales podemos encontrar facilmente en estas islas), es ahora motivo de preocupación.
Lejos de las edificaciones masivas adjuntas a la ciudad antigua, nuestra propuesta apuesta por un prototipo de alojamiento efímero y variable.
Dejando atras el tipo de oferta hotelera actual donde encontramos programas masificados (salas de actos, teatros, auditorios, tiendas...), se opta por unas instalaciones mínimas para poder disfrutar de la isla y su cultura.
Por ello, el T.A.P. se emplaza allí donde su huella arquitectónica es menor: EL AGUA COMO EMPLAZAMIENTO ÓPTIMO. Es justo en este entorno, donde la libertad de implantación es mayor y la oferta de tipos de alojamiento permite una gran gama de posibilidades.
T.A.P se trata de un sistema abierto, donde cada usuario es libre de diseñar su propia estancia alojativa (mediante un catalogo de modulos prefabricados). La necesidad de alojamiento es la que diseña la propia infraestructura y la forma del proyecto, pudiendo darse el caso de que por falta de demanda no exisitiera infraestructura alguna.El usuario es entonces parte activa en el proyecto.
No podemos olvidar, por último, el compromiso hacia el entorno en el que nos situamos. Es por ello que la infraestructura anteriormente mencionada funciona como elemento participativo en la generación de energía (mediante pasarelas generadoras de energía undimotriz) y transporta a la vez instalaciones. Esta energia e instalaciones es gestionada por la única unidad estática del proyecto: M.A.D.R.E. (Módulo de Abastecimiento Dual de Resíduos y Energía). Es esta edificación la que permitiría abastecer tanto al hotel como a los asentamientos más próximos."
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| Estrategia de actuación |
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| Desglose de piezas constructivas prefabricadas |
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| Gestión de M.A.D.R.E. única edificación permanente en el conjunto |
ZORIONAK A TODOS Y A SEGUIR TRABAJANDO! :)
jueves, 28 de julio de 2011
CARTEL DE FIESTAS GALDAKAO 2011
Recientemente han sido adjudicados los premios a la mejor obra presentada para el concurso de fiestas Galdakoztarras, el premio a la mejor obra local (al cual he tenido la suerte de acceder) y por ultimo, una mención al cartel más destacable en la categoría de participantes menores a 15 años.
El diseño gráfico forma parte de mis tiempos libres, y es a la vez una oportunidad para conocer otros mundos paralelos, aunque estrechamente ligados actualmente (para desgracia o beneficio de algunos) a la arquitectura. Es difícil encontrar, hoy en día, proyectos o anteproyectos donde el componente visual y gráfico quede en un segundo plano.
Sin más, muchas gracias por el apoyo recibido y seguiremos trabajando sin duda alguna.
http://www.galdakao.net/
"Iratxe Maruri Mantilla, afincada en Galdakao desde hace un año, es la ganadora con la obra “Galdakoztar espiritua jaietan” del concurso del cartel para anunciar las próximas fiestas patronales galdakoztarras, que se celebarán entre el 9 y el 18 del próximo mes de septiembre. Julen Quevedo ha obtenido el premio al mejor clasificado local y Ander Urrutxurtu se ha estrenado como ganador en la modalidad infantil, que se abría este año por primera vez a concurso.
Ibon Uribe, alcalde de Galdakao, presidió ayer miércoles el acto de presentación de esta obras y sus autores, destacando ante los medios de comunicación “el alto nivel, con un total de 35 obras presentadas” en este concurso convocado por el Área de Cultura y Juventud del Ayuntamiento de Galdakao
El jurado, compuesto por el concejal de Cultura y Juventud, Aitor Torrecilla, junto a miembros de la Comisión de Fiestas y expertos en Bellas Artes, destacó de la obra de Iratxe Maruri “el máximo impacto visual, simplicidad, lectura clara, buena composición y recuperación de la tradición cultural vasca”. La autora explicó en esta presentación que la obra ganadora es el resultado “de un esfuerzo por diseñar en un collage elementos significativos de estas fiestas, buscando también un mensaje a favor de la igualdad de géneros”.
Iratxe Maruri es licenciada en Periodismo y tras finalizar la carrera cursó estudios de Ilustración y Diseño en Barcelona. “Desde hace varios años combino mi profesión como diseñadora freelance con otros empleos”.
Maruri ha participado en numerosos concursos de diseño, principalmente de carteles, y, entre otros, ha resultado ganadora en los siguientes:
• Cartel Día de la Mujer Zarautz 2011.
• Cartel Animabasauri - Animabasque 2010
• Cartel Festival Pop rock Leioa 2010
• Cartel Seminario Jazz de Zarautz año 2009
• Cartel Fiestas Sopelana 2009
• Cartel Fiestas Sodupe 2008
• Cartel Fiestas de Urnieta 2008
“Actualmente estoy centrada en el diseño de complementos y accesorios (www.ladetallista.com), combinando mi pasión por el diseño gráfico con mi interés por la moda. Dispongo de un pequeño estudio en mi casa de Galdakao, donde realizo mis creaciones y diseño. Compagino esta tarea con un empleo part-time en el departamento de Hacienda del Gobierno Vasco”, añadió Iratxe Maruri en la presentación llevada a cabo ayer miércoles. Maruri ha obtenido un primer premio dotado de 1.300 euros.
Por su parte, Julen Quevedo, de 21 años y estudiante de quinto curso de Arquitectura, logró el primer premio local, dotado con 400 euros. Este vecino de Galdakao comentó en esta presentación que ésta era la tercera vez que se presentaba al concurso, “utilizando técnicas informáticas para su realización, una vez que tuve claro el diseño que quería hacer: reunir piezas emblemáticas del municipio y presentarlas en clave festiva, abriéndose al público”.
De esta obra, el jurado ha destacado “el buen tratamiento del color, carácter festivo y elementos singulares”.
Ander Urrutxurtu inicia hoy jueves un viaje a Londres con el buen sabor de boca que le ha dejado, a sus trece años, estrenar el ranking de ganadores de esta modalidad infantil. Ander Urrutxurtu destacó que su obra es el resultado “de una idea que empecé a desarrollar un día, en un rato con tiempo libre. En este cartel junto desde el Ganguren hasta el mozoilo e incluso añado unos bafles para darle ese toque festivo tan importante en cada fiesta”.
De la obra de Urrutxurtu, el jurado destacó que es “un dibujo reflejado por un niño con todos los elementos festivos, buena elaboración y combinación de colores”. Este premio está dotado con 100 euros en metálico."
El diseño gráfico forma parte de mis tiempos libres, y es a la vez una oportunidad para conocer otros mundos paralelos, aunque estrechamente ligados actualmente (para desgracia o beneficio de algunos) a la arquitectura. Es difícil encontrar, hoy en día, proyectos o anteproyectos donde el componente visual y gráfico quede en un segundo plano.
Sin más, muchas gracias por el apoyo recibido y seguiremos trabajando sin duda alguna.
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| Maruri, junto al Alcalde Ibon Uribe, Quevedo y el infantil Ander Urrutxurtu |
"Iratxe Maruri Mantilla, afincada en Galdakao desde hace un año, es la ganadora con la obra “Galdakoztar espiritua jaietan” del concurso del cartel para anunciar las próximas fiestas patronales galdakoztarras, que se celebarán entre el 9 y el 18 del próximo mes de septiembre. Julen Quevedo ha obtenido el premio al mejor clasificado local y Ander Urrutxurtu se ha estrenado como ganador en la modalidad infantil, que se abría este año por primera vez a concurso.
Ibon Uribe, alcalde de Galdakao, presidió ayer miércoles el acto de presentación de esta obras y sus autores, destacando ante los medios de comunicación “el alto nivel, con un total de 35 obras presentadas” en este concurso convocado por el Área de Cultura y Juventud del Ayuntamiento de Galdakao
El jurado, compuesto por el concejal de Cultura y Juventud, Aitor Torrecilla, junto a miembros de la Comisión de Fiestas y expertos en Bellas Artes, destacó de la obra de Iratxe Maruri “el máximo impacto visual, simplicidad, lectura clara, buena composición y recuperación de la tradición cultural vasca”. La autora explicó en esta presentación que la obra ganadora es el resultado “de un esfuerzo por diseñar en un collage elementos significativos de estas fiestas, buscando también un mensaje a favor de la igualdad de géneros”.
Iratxe Maruri es licenciada en Periodismo y tras finalizar la carrera cursó estudios de Ilustración y Diseño en Barcelona. “Desde hace varios años combino mi profesión como diseñadora freelance con otros empleos”.
Maruri ha participado en numerosos concursos de diseño, principalmente de carteles, y, entre otros, ha resultado ganadora en los siguientes:
• Cartel Día de la Mujer Zarautz 2011.
• Cartel Animabasauri - Animabasque 2010
• Cartel Festival Pop rock Leioa 2010
• Cartel Seminario Jazz de Zarautz año 2009
• Cartel Fiestas Sopelana 2009
• Cartel Fiestas Sodupe 2008
• Cartel Fiestas de Urnieta 2008
“Actualmente estoy centrada en el diseño de complementos y accesorios (www.ladetallista.com), combinando mi pasión por el diseño gráfico con mi interés por la moda. Dispongo de un pequeño estudio en mi casa de Galdakao, donde realizo mis creaciones y diseño. Compagino esta tarea con un empleo part-time en el departamento de Hacienda del Gobierno Vasco”, añadió Iratxe Maruri en la presentación llevada a cabo ayer miércoles. Maruri ha obtenido un primer premio dotado de 1.300 euros.
Por su parte, Julen Quevedo, de 21 años y estudiante de quinto curso de Arquitectura, logró el primer premio local, dotado con 400 euros. Este vecino de Galdakao comentó en esta presentación que ésta era la tercera vez que se presentaba al concurso, “utilizando técnicas informáticas para su realización, una vez que tuve claro el diseño que quería hacer: reunir piezas emblemáticas del municipio y presentarlas en clave festiva, abriéndose al público”.
De esta obra, el jurado ha destacado “el buen tratamiento del color, carácter festivo y elementos singulares”.
Ander Urrutxurtu inicia hoy jueves un viaje a Londres con el buen sabor de boca que le ha dejado, a sus trece años, estrenar el ranking de ganadores de esta modalidad infantil. Ander Urrutxurtu destacó que su obra es el resultado “de una idea que empecé a desarrollar un día, en un rato con tiempo libre. En este cartel junto desde el Ganguren hasta el mozoilo e incluso añado unos bafles para darle ese toque festivo tan importante en cada fiesta”.
De la obra de Urrutxurtu, el jurado destacó que es “un dibujo reflejado por un niño con todos los elementos festivos, buena elaboración y combinación de colores”. Este premio está dotado con 100 euros en metálico."
miércoles, 27 de julio de 2011
DONOSTI YA TIENE BOCA NORUEGA
Haciendo uso de una geometría por todos conocida, muy recurrida últimamente, como es el diagrama de Voronoi (o similares), esta obra pretende conseguir ser simbolo de reclamo y caracter de la ciudad.
Puede ser por la falta de competencia, por la gran cantidad de estudios pertenecientes al País Vasco que (al parecer) no han sabido dar la talla en este concurso... o por algunas razones de las cuales no merece la pena hablar hablar... aún así es una pena que se hallan tenido que ir hasta Noruega, para darse cuenta de cual era el carácter de su propia ciudad: DONOSTIA.
*http://www.snoarc.no/
domingo, 3 de julio de 2011
DISEÑO DE COMUNIDADES "SOSTENIBLES" (en entornos rurales)
Parece ser que el tema tratado durante el último ejercicio del curso 2010/2011 en la ETSASS/DAGET centrado en entornos rurales y la respuesta social, económica, arquitectónica...que ha de implantarse en estos parajes está a la orden del día.
¿Quién sabe? A lo mejor nos toca discutir largo y tendido sobre este asunto en el futuro...
De momento ya tenemos un taller en marcha desde mañana mismo (4 de julio) en la Universidad Camilo José Cela, donde se podrán encontrar a...
Ponencias:
Federico Mayor Zaragoza
Juan Francisco Lerena
Simon Smithson
Ignacio Rodriguez Amor
Diego Gronda
Gregorio Marañon
Antonio Lamela
Leyre Octavio
Jose Miguel de Prada Poole
Jorge Caleya
José Romero
Oscar Espiritu Santo
Federico Mayor Zaragoza
Juan Francisco Lerena
Simon Smithson
Ignacio Rodriguez Amor
Diego Gronda
Gregorio Marañon
Antonio Lamela
Leyre Octavio
Jose Miguel de Prada Poole
Jorge Caleya
José Romero
Oscar Espiritu Santo
Talleres:
Izaskun Chinchilla
PKMN
Alejandro Valdivieso
Zuloark
Luis Pancorbo
Ignacio Senra Fdez.-Miranda
Rubén Guerrero
Álvaro Marzo
Iván García Cardenal
Izaskun Chinchilla
PKMN
Alejandro Valdivieso
Zuloark
Luis Pancorbo
Ignacio Senra Fdez.-Miranda
Rubén Guerrero
Álvaro Marzo
Iván García Cardenal
lunes, 27 de junio de 2011
UN PEQUEÑO BOSQUE URBANO (NYTC)
Esta vez os traigo un trabajo realizado hace escasos meses junto con un "pequeño" grupo de nueve personas; compañeros y amigos de la UPV/EHU.
El proyecto fue presentado en el concurso de NYTC (New York Theater City) promovido por la pagina de ARCHMEDIUM* ya mencionada en anteriores entradas.
El programa exigía unas instalaciones teatrales en pleno MANHATTAN, donde los nuevos artistas podrían representar sus espectáculos y darse a conocer en el difícil camino hacia la fama. La superficie del programa permitía soñar con una intervención imponente, un lugar de ensueño donde perderse y desorientarse: UN PEQUEÑO BOSQUE URBANO (HIPOSTYLE URBAN FOREST).
El proyecto fue presentado en el concurso de NYTC (New York Theater City) promovido por la pagina de ARCHMEDIUM* ya mencionada en anteriores entradas.
El programa exigía unas instalaciones teatrales en pleno MANHATTAN, donde los nuevos artistas podrían representar sus espectáculos y darse a conocer en el difícil camino hacia la fama. La superficie del programa permitía soñar con una intervención imponente, un lugar de ensueño donde perderse y desorientarse: UN PEQUEÑO BOSQUE URBANO (HIPOSTYLE URBAN FOREST).
![]() |
| primeros bocetos que intentan transmitir la sensación del interior del edificio |
MEMORIA EXPLICATIVA DEL PROYECTO_
"NY ciudad donde el proyecto arquitectónico acoge especial compromiso con la representatividad y el entorno más próximo. Condición que ha concluido en uno de los skylines más importantes del panorama internacional. El solar escogido es especialmente delicado, ya que , a pesar de encontrarse en un entorno por regenerar, la imagen proyectada al rio HUDSON y por consiguiente a NEW JERSEY no es desestimable. Aunque por todos es sabido que la altura es uno de los aliados más recurridos por la arquitectura cercana, en este caso se opta por un complejo que no precisamente destaca por dicha cualidad, si no que intenta destacar gracias a una pieza pulcra y simple, foco de cultura y luz hacia un MANHATTAN que precisa de espacios similares.
El complejo interactúa con el HIGHLINE, permitiendo que el parque lineal se adentre en el espacio cerrado y contagiándose de su exuberante vegetación. Es por ello que el edificio se sitúa descentrado respecto al solar.
Se pretende entender todo el conjunto como un parque urbano donde esporádicamente encontraremos espacios amplios idóneos para la realización de diversas actividades teatrales. Un parque que, a su vez, imita la acogedora sensación de un BOSQUE (HIPÓSTILO) donde perderse, en busca de futuros talentos, alejándose así de la ruidosa ciudad. Es el mismo concepto el que se adentra en el entorno cerrado, creando así estructura para cada uno de los espacios requeridos.
En general, un espacio de ensueño donde la cultura BRILLA con todo su esplendor."
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| Vista nocturna del complejo |
![]() |
| vista interior del NYTC |
miércoles, 22 de junio de 2011
jueves, 16 de junio de 2011
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